但凌惜想,“努力就会得到回报”是人们美好的愿望,而愿望之所以被称为愿望,是因为很难实现。
实际上,努力并不一定能让结果变得更好。
做个假设,如果她兢兢业业准备了三天后,却还是死在了下一场游戏里。
那对她来说,她生前就没享受过一日美好的生活,死后,连在玩家空间里的这几天也被浪费掉了,她是不是就可以写出一本《受苦受难的凌惜的一生》了?
凌惜不愿意为了飘渺不定的未来而过于苛责现在的自己,但她只要想活下去,就不得不为了未来考虑。
这就类似于现实中的养老和攒钱问题。
如果人呕心沥血地为了未来存钱,吃也吃不好、穿也穿不好,等钱攒够,人却突然暴毙了,什么都没享受到,着实可悲;
但人若要是得过且过,彻底摆烂,丝毫不考虑以后的生活,导致“人活着呢钱没了”,那情况也不是很妙啊。
在这两种考量下,凌惜变成了半咸鱼半挣扎的状态。
玩家有至少两天的休息时间,凌惜用一天的时间去吃喝去玩,去体会她想体会的事情,另一天的时间她会用于提升自己。
系统只回答凌惜关于地狱规则的问题,不对接下来的游戏的类型进行任何提示。
凌惜不清楚游戏都有什么类型,主要偏向智力还是武力,多是PVP还是PVE,她只能自己揣测,决定要培养哪一种技能。
凌惜这一次选择学习开车。
汽车是当今人类最主要的代步工具之一,差不多也是成年人在现实世界的必备技能,学这个是没错的。
玩家想学习技能,可以向系统索要相关的知识材料。凌惜仔细地看了各种科目N的教学视频,认认真真地在创造出的公路上练习了大半天,十分刻苦。
至于最终的成效嘛……
人艰不拆。
说是一天就是一天,凌惜在支棱了完整的二十四个小时之后就彻底躺平了,游戏即将开始前她也不打算临阵磨枪。
凌惜只慢慢地享受着美食,不慌不忙地度过了这安稳的最后一小时。
吃饱后,凌惜擦净了手,走进了淡金色的光柱之中,静静等待着游戏的开始。
【玩家即将开始游戏,倒计时3、2、1......】
熟悉的传送方式让凌惜再一次失去了意识。
不知过了多久,凌惜才总算有了一点知觉,但她还是无法立即睁开眼睛。
凌惜冷静地闭着眼,试图调动逐渐恢复过来的其他感知去认清自己的处境。
凌惜能感觉到自己正坐在一个柔软的座位上,座位正不停地颠簸着,她的胸前绑着一根带子,有明显的束缚感。
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