这一卷真是风月大胜利!
第一次使用剧中剧这种嵌套方式的结构来阐述剧情,以桌面trpg类型的游戏方式来讲述一个故事,除了难度和痛苦之外,愉悦感也真是前所未有。
尤其从最后的大高潮开始,使用游戏作为标题来对应内容,并且还能对的上,并在完成叙事之后在细节方面进行致敬。
超有成就感。
虽然令人悲伤的是,受限于时间和各种方面的因素,标题中所有的游戏我一个都没有玩完过,但能够云两把已经很开心了。
不断地尝试新的技巧和方法,对我来说就是写作的愉快之处吧!
原罪之子的大体背景设定其实我在五年之前就已经想好了,可惜鉴于实体市场的萧条和惨淡,扑街如我,实在没有刊载机会,只能放在硬盘里到现在,如今能够写完,着实了却了一桩心事。
那么,本卷到此结束,按照惯例请假一天,我捋一捋剧情。
接下来就是金陵部分的故事了,我需要从长计议。
所以在那之前,大家先来个简单愉快的除魔大赛好了~(这个也是我想写很久的一个脑洞呢!)
这一卷真是风月大胜利!
第一次使用剧中剧这种嵌套方式的结构来阐述剧情,以桌面trpg类型的游戏方式来讲述一个故事,除了难度和痛苦之外,愉悦感也真是前所未有。
尤其从最后的大高潮开始,使用游戏作为标题来对应内容,并且还能对的上,并在完成叙事之后在细节方面进行致敬。
超有成就感。
虽然令人悲伤的是,受限于时间和各种方面的因素,标题中所有的游戏我一个都没有玩完过,但能够云两把已经很开心了。
不断地尝试新的技巧和方法,对我来说就是写作的愉快之处吧!
原罪之子的大体背景设定其实我在五年之前就已经想好了,可惜鉴于实体市场的萧条和惨淡,扑街如我,实在没有刊载机会,只能放在硬盘里到现在,如今能够写完,着实了却了一桩心事。
那么,本卷到此结束,按照惯例请假一天,我捋一捋剧情。
接下来就是金陵部分的故事了,我需要从长计议。
所以在那之前,大家先来个简单愉快的除魔大赛好了~(这个也是我想写很久的一个脑洞呢!)
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